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https://w.atwiki.jp/nova1492/pages/119.html
ステータス 良質なユニットの組み立てに対しステータスの把握は欠かせません。 様々なステータスがありますが一つ一つ説明をしていきます。 ステータス [#p45c953f] 体力 [#z3cd5327] ワット [#pb924c6c] 攻撃力 [#t3c1aa0f] 速度 [#db7de349] 速度 [#cfc205d1] 射程 [#f97e9b00] 視野 [#ea83c98f] 防御 [#m5335c05] 使用頻度の高いユニットリスト [#r253448b] コメント 体力 体力は高ければ高いほど耐久力に優れるので生還しやすいユニットが作れます。 さらに自動回復という能力があり、これもまたユニットの生還に役に立ちます。 つまり高体力と自動回復は相性がとてもいいという事です。 ワット ワットは低ければ量産性があがります。 高ワットになればスキルのハーフライフなどに狙われやすくなります。 低ワットのユニットは量産しやすいのでいざというときの巻き返しに使えます。 (しかしこの場合は必然的に体力が低くなりやすいので最初から低ワットの量産は進めません) おとりユニットなどにはとても重要な要素です。 ワットが低ければ低いほど出せる数が増えるのでなるべく低いほうが良いでしょう。 攻撃力 攻撃力についてはとにかく高ければ高いほどよいとしかいいようがありません。(笑 速度 速度は速ければ速いほど敵のユニットを追撃しやすく、敵のユニットから逃げることが可能です。 遅いと真逆になってしまします。 追撃することが多いオニックスやショックウェーブなどのユニットには必然として速度が必要となります。 速度の上限はSP120です。 速度 連射は数値がが少ないほどディレイが短くなります。 連射の下限は50なので50に近ければ近いほど連射が速くなります。 逆にいえばスティックスやスナイパーなどの連射の長い物は連射を下げても能力にさほど違いはありません。 射程 射程はなるべく長いほうが良いでしょう。 特にユニット同士での刺し違えるときなど射程が長ければより一方的に敵に攻撃が加えることができます。 視野 視野がないといくら攻撃や射程に優れたユニットがあっても攻撃することができません。 だから耐久力のある視野機というものが必須になってきます。 視野機となるユニットには視野が29以上は必要になってきます。 ちなみに視野が高いボディはコストが高いので戦闘ユニットと組み合わせないように。 逆説的にいうと戦闘ユニットは視野が低いほうが良いということです。 防御 最後に防御です。 これについても高ければ高いほどよいです。 防御が20以上であれば囮マシンガンからの攻撃も多少は防げます。 このページに書いてある内容はこちらのデッキ構成のページからの転載に改変を加えたものです。 使用頻度の高いユニットリスト よく使う囮ユニット 名称 軽量マシンガン(マシマシ) 組み合わせ マシンガン+スクワッド+キウイ+ワット120 説明 サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる 名称 軽量アンモガン 組み合わせ アンモガン+スカーミッシュ+ロードランナー+ワット110.マイザー 説明 サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる よく使う対空ユニット 名称 地上SK 組み合わせ スカイキラー+センチュリアス+ロードランナー+Wトライ 説明 サブコアはエアニウムとスコーピウムかサジタリウム推奨。主に対空迎撃用 名称 空SK 組み合わせ スカイキラー+センチュリアス+フリゲート+Wトライ 説明 サブコアはエアリウムとアクアリムかサジタリウムかスコーピウム推奨。主に対空迎撃用 名称 地上アヌアイ 組み合わせ アヌアイ+グラビス(トリュビュノール)+カソワリ+Rファナティック 説明 サブコアはサジタリウム×3。主にポーパスやスターシップ対策 コメント HPを高くしたいならアンモガン+バンガード+キウイ+ワット120も可 -- 名無しさん (2007-07-14 17 25 43) 名前 コメント
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社員に設定された、バトル時に参照される性能。 クラスによってパラメータの伸びが異なります。 ステータス名 戦闘効果 資材管理部配置時効果 装備開発室配置時効果 Lv クラス及びレアリティ毎に上限設定が異なる。レベルアップすることで下記ステータスが上昇する他、クラスアップが可能になる場合もある。 HP バトル中に増減する体力。ダメージを受けると現在値が減り、0になると戦闘不能になる。 STR 物理攻撃の性能に影響する。 食糧以外の資材の生産速度に影響する。 VIT 物理防御に影響する。 AGI 回避及びバトル時の攻撃順に影響する。 DEX 命中とダメージの安定性、またクリティカルに影響する。 INT 魔法攻撃と魔法防御に影響する。 食糧の生産速度に影響する。 PIE 魔法による回復量及び魔法防御に影響する。 LUK クリティカル及び回避に影響する。 物理攻撃 物理攻撃系スキルの性能に影響する。 魔法攻撃 魔法攻撃系スキルの性能に影響する。 物理防御 物理攻撃を受けた際の防御力。VITと装備によって変動する。 魔法防御 魔法攻撃を受けた際の防御力。INTとPIE、また装備によって変動する。 命中 この数値が高いほど、攻撃する際の命中率が上昇する。 回避 数値が高いほど、攻撃を受けた際にダメージを受けずに済む確率が高まる。 クリティカル 数値が高いほど、攻撃時に通常よりも大きなダメージを与える確率が高まる。 情報提供 名前
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ステータス
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ステータス
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基礎ステータス STR 1上がることにATK+1(弓以外) 1ごとに最大積載量30上昇 5あがるごとにATK+1(弓のみ) 10ごとに(Str/10)^2のボーナス付加 物理攻撃職必須ステータス。 100でちょうどボーナスが素と同値になり、これが一つの目安。 STRに依存する攻撃方法を持たないなら攻撃力目的で上げる必要はない。 しかし、後衛職で矢や回復剤などの所持量増加のために少し上げるということもある。 AGI 1上がることにFLEEが1上昇 ASPD増加 防御ステの一つ。攻撃速度増加にも繋がるので間接的に攻撃力増加にもなる。 高AGIになればなるほどアップさせるのに必要なポイントが増加するので カンストさせるのはパフォーマンスが悪いといわれがち。 VIT 1ごとにDEF減算防御上昇 2ごとにMDEF減算防御上昇 最大HP上昇 自然回復量増加{(VIT/5)+(MHP/200)}ただし最小1 回復アイテムでの回復率上昇 VIT×0.02 毒、スタン、沈黙化の確率低減。100を越えると状態異常にかからなくなる。 (一般的に除算で計算されると言われている) (呪いに関しては少し特殊でかかっても即座に回復するため実質かからない) 防御ステの一つ。序盤は上げていくと回復代が浮いて安上がり。 しかし減算DEFだけでは高Lvの攻撃は完全に減少しきれないため 過剰精錬防具推奨。イミューンと三減盾は必須。 状態異常耐性は30で少し、60でやや耐性がつき回復も多少早くなり、80前後でかなりの耐性がつき回復もすぐというのが定説。 INT 最大SP上昇 1ごとにMDEF減算防御上昇 6の倍数毎にSPの自然回復量1増加 魔法ダメージの威力上昇 アルケミストのファーマシーの成功率上昇(0.05) INTに依存したスキルの効力増加(ヒール、ブリッツビートなど) DEX 1上がるごとにATK+1(弓のみ) 1ごとに武器ATKの最低値が1上昇(弓以外で武器ATKは超えない) 1あがるごとにHIT1上昇 5上がるごとにATK+1(弓以外) ASPDの上昇(20ごとに1。上昇計算は1ごとにされている) キャスティング終了までの速度増加(1ごとに0.06秒。150で0=無詠唱) スティールの成功率増加((自DEX-敵DEX)/2) ブラックスミスの武器製造とアルケミストのファーマシーの成功率上昇(1ごとに0.1) クリエイトデッドリーポイズンの成功率上昇(DEX/2.5) 前衛、後衛ともにある程度必要だが、カンストは一部除き不要。 ただし、高速詠唱型や製造製薬に関してはカンストが目標。 弓職も与ダメがDEX依存部分が大きいのでカンストも選択の一つ。 LUK 5あがるごとにATK+1 1あがるごとに完全回避0.1上昇 クリティカルと自動ブリッツビートの発動率上昇(LUK×0.3) ターンアンデッドの成功率上昇 スティールコインの成功率上昇 ブラックスミスの武器製造とアルケミストのファーマシーの成功率上昇(1ごとに0.1) クリエイトデッドリーポイズンの成功率上昇(LUK/5) ステータス異常化全般の確率低減(減算処理?) 呪いの確率低減 100になると呪いにかからなくなる 大きく関係するのはクリティカル型、鷹匠、製造製薬、TUプリぐらい。 前者二つは30くらいから効果が目に見えて分かるようになってくる。 戦闘ステータス 基本的にゲーム中の表示は細部計算がされていないため、ほとんどの数値が実際値と異なる。 HP 基本HP=35+ベースLv×JOB倍率+JOBボーナス JOBボーナス=∑(n=2→ベースLv)(ジョブ係数×n) 実HP=[{(基本HP×(100+VIT)/100]+装備補正)×%上昇効果}+25%(転生キャラのみ) VIT上昇装備(カード以外)はVIT上昇分だけHP上昇効果がある。 SP 基本SP=ジョブ係数×ベースLv+10 実SP={([基本SP×(100+INT)/100]+装備補正)×%上昇効果}+25%(転生キャラのみ) INT上昇装備(カード除く)はINT上昇分だけSP上昇効果あり。
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/200.html
ステータス [#p0d5d32e] 状態異常 [#jdcde0f5] 属性状態異常 [#g439f941] 妨害状態異常 [#u11143d5] ステータス パラメータ 説明 HP プレイヤーのHPの最大値です PP プレイヤーのPPの最大値です 打撃力 打撃攻撃の威力です 射撃力 射撃攻撃の威力です 法撃力 テクニックを使用した際の威力です 技量 技量が高いとダメージの幅が小さくなり、高い威力で安定したダメージを与えられます 打撃防御 打撃攻撃に対する防御力です 射撃防御 射撃攻撃に対する防御力です 法撃防御 テクニックに対する防御力です 状態異常 属性状態異常 状態 説明 バーン 炎属性:炎による継続的なダメージを与えます。ただし、周囲の敵や味方にも燃え移ります。 フリーズ 氷属性:凍り付きその状態で停止します。何らかの攻撃受けると解除されます。 ショック 雷属性:雷撃により定期的にダウンやノックバックを受けます。 ミラージュ 風属性:攻撃が外れやすくなります。 パニック 光属性:キャラクターの移動操作がうまくいかなくなります。 ポイズン 闇属性:毒によるダメージを受けます。また回復効果が減少してしまいます。 妨害状態異常 状態 説明 スタン 強い衝撃によって気絶してしまった状態です。レバガチャで早く解除可能です。キーボード・マウスの場合AD連打 インジュリー 一定時間最大HPが減少してしまいます。この状態の時に、更に追加攻撃を受ける事で最大HPが更に減少する場合があります。 バインド 移動、回避、ジャンプができなくなってしまいます。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/715.html
対人の対戦や、大会での勝利で変化する称号 (1)対人対戦では、経験値が表示される時、名前の左横に出る ドラゴンのような紋章の色が変化する。対人対戦の場合は、 対人シングル戦、対人ペア戦、大会シングル戦、大会ペア戦の 合計勝利数が、下記の基準を満たした時に、ドラゴンの色が変わる。 また、冒険の書読み込み直後のステータス表示時の言葉の称号も変わる。 (例:ベテランなど) 勝利数 ドラゴンの色 称号 0~19勝 ブロンズ(銅色) ルーキー 20~49勝 シルバー(銀色) マニア 50~99勝 ゴールド(金色) ベテラン 100勝以上 ブラック(黒色) 対戦キング (2)対人対戦の勝利数は関係なく、大会の勝利数のみで、変わる。 大会の勝利数は、大会シングル戦と、大会ペア戦の合計勝利数で判定。 対人や大会などの対戦中や、対コンピューター戦時の職業、レベル表示 (画面最左下部)の文字色が変化する。また、冒険の書読み込み直後の ステータス表示時の言葉の称号も変わる。(例:大会キングなど) 大会での勝利数 文字の色 称号 0~4勝 普通の白文字 大会ルーキー 5~9勝 ブロンズ(銅色) 大会チャレンジャー 10~14勝 シルバー(銀色) 大会ベテラン 15勝以上 ゴールド(金色) 大会キング これらはあくまで色や文字が変わるだけであり、特に何らかの特典があるわけでは無い。 ※不確かな部分が多いので、間違いがあったら、修正をお願いします!
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/155.html
ステータス 意味 説明 Health HP Tankにとっては最重要ステータス Armor 被物理ダメージのカット率が上がる Lvが上がるにつれて要求されるArmor値も上昇するTankでLv相応の装備ならば大体常に40~50%程度Lv60では75000(50%)を境に上昇率が悪くなる Energy/Mana/Power (depending on Calling) Calling毎のリソース ManaはLv60では17000でカンスト Strength Warのメインステータス Warriorの場合Attack Power=Str*0.75+Dex*0.25Physic Crit=Str*0.5+Dex*0.5 Intelligence Mageのメインステータス、マナ量に影響 Mageの場合Spell Power=Int*0.75+Wis*0.25Spell Crit=Int*0.5+Wis*0.5 Wisdom Clrのメインステータス、マナ量に影響 Clericの場合Spell Power=Int*0.25+Wis*0.75Spell Crit=Int*0.5+Wis*0.5 Dexterity Rogのメインステータス Rogueの場合Attack Power=Str*0.25+Dex*0.75Physic Crit=Str*0.5+Dex*0.5 Endurance 最大Health量の増加 Endurance1=Health+10Tankの場合Soulで補正が入るためその限りではない Attack Power War/Rogスキルのダメージの増加 Spell Power Clr/Mageスキルのダメージの増加 PhysicalCrit War/Rogスキルのクリティカル率の増加 Spell Crit Clr/Mageスキルのクリティカル率の増加 Hit 命中率の増加 Missの出る確率を減らし、敵のDodgeなどを無効化する確率が上がる敵によって必要な値が異なるが、必要な値を満たせば命中率100%になる Crit Power クリティカルが発生した時のボーナス増加 標準で+50%のボーナスに更に追加する1400がカンストで+50%(累積100%) Dodge 物理攻撃の回避率の増加 全ての方向からの攻撃に判定がある Block 物理攻撃のブロック率の増加(War/Clr) 前方からの攻撃のみに判定ダメージのカット率は30%を基本にSoulによって補正あり Guard Guardはパーティーメンバーに影響を与える、タンクのXメートル以内に立つとPlayerがプラスの効果の種類の恩恵を受けることができる Resistance 被スペルダメージの軽減 Armorの属性版 取説から抜粋。(一部仕様変更に合わせて改変) Stats Tab. This shows your character’s combat statistics. White numbers indicate unmodified stats; green numbers reflect stats that are boosted with equipment, spells, or other buffs. Holding your pointer over a specific stat displays a tool tip about it. Character Stats include Health How much damage you can take before you die. HP Armor Armor reduces the amount of physical damage you take.1pt = 0.017% Reduction in Physical Damage 受ける物理ダメージ量が少なくなる Energy/Mana/Power (depending on Calling) The resources you have for your special Abilities. Strength Increases Attack Power, Physical Crit rating, Block rating, and Parry rating.1pt = 1pt Attack Power1pt = 1pt Block1pt = 1.5 Parry1pt = 0.4pt Physical Crit アタックパワー,物理クリティカル率、受け流し率の増加 Intelligence Increases Spell Power, Spell Crit rating, and Maximum Mana (for Clerics and Mages).1pt = 0.5pt Spell Power1pt = 1pt Spell Crit1pt = 10 Max Mana スペルパワー、スペルクリティカル率、最大マナ(メイジとクレリック)の増加 Wisdom Increases Spell Power, and Mana Regeneration (for Clerics and Mages).1pt = 0.5pt Spell Crit1pt = 1.5 Mp10 スペルパワー、マナ回復力(メイジとクレリック)の増加 Dexterity Increases Attack Power, Physical Crit rating, Parry rating, and Dodge rating.1pt = 0.5pt Physical Crit1pt = 1pt Dodge1pt = 0.4pt Parry アタックパワー、物理クリティカル率、受け流し率、回避率の増加 Endurance Increases maximum Health.1pt = +9 Max Health 最大Health量の増加 Valor Reduces physical and spell damage from other player characters. 25Valor = -1% PCからの被ダメージ量の軽減 Toughness Reduces damage of opponents’ critical hits. クリティカルヒットの被ダメージの軽減 Resistance Reduces damage taken (of each sort) and increases chance to resist spells (of each sort).1pt = 0.05% (Air,Death,Earth,Fire,Life,Water) damage Reduction1pt = 0.1% Chance to resist 被スペルダメージの軽減、スペルレジスト率の増加 Attack Power Increases damage of physical Abilities.1pt = +0.1 Physical DPS 物理アビリティーのダメージの増加 Dodge Increases your chance to dodge physical attacks.1pt = +0.024% chance to dodge an attack 物理攻撃の回避率の増加 PhysicalCrit Increases your chance to critically hit with physical attacks.1pt = +0.41% Chance of Critical Hit 物理攻撃のクリティカル率の増加 Parry Increases your chance to parry physical attacks.1pt = +0.28% chance to parry an attack 物理攻撃の受け流し率の増加 Hit Increases your chance to hit with physical attacks.1pt = +0.01% to physically hit the target 物理/魔法攻撃の命中率の増加 Block Increases your chance to block physical attacks. 物理攻撃のブロック率の増加 Spell Power Increases damage of your magical attacks.1pt = +0.2 DPS 魔法攻撃のダメージの増加 Spell Crit Increases your chance to critically hit with spells.1pt = +0.04% chance to Critical Hit 魔法攻撃によるクリティカル率の増加 Crit Power
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/11.html
武器 体装備 頭装備 足装備 指輪 装飾品 固定ステータス付加 武器 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 体装備 体装備に素早さと精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.6未満 SP 0.6以上0.8未満 体力 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 頭装備 頭装備に素早さのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.6未満 体力 0.6以上0.8未満 精神 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 足装備 足装備に体力と精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.5未満 力 0.5以上0.6未満 器用さ 0.6以上1未満 素早さ 指輪 指輪にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.1未満 体力 0.1以上0.2未満 力 0.2以上0.3未満 器用さ 0.3以上0.4未満 素早さ 0.4以上0.5未満 精神 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 装飾品 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 固定ステータス付加 固定ステータス付加にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 体力 0.2以上0.4未満 力 0.4以上0.6未満 器用さ 0.6以上0.8未満 素早さ 0.8以上1未満 精神
https://w.atwiki.jp/flyffwiki/pages/172.html
基本ステータス 初期状態放浪者(2006.08.02) マーシナリー(2006.8.04) マジシャン(2005) アシスト(2005.8.02) アクロバット バーサーカーモード デスペナルティペナルティ パターン攻撃(コンボ) ダメージ通常 クリティカル スキル 仕様調査LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量マーシナリー マジシャン アシスト 力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量1次転職前(放浪者) マーシナリー マジシャン アシスト Exp Pxp Table 計算式 基本ステータス HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 GP:成長ポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。 Pxp.:供用経験値 スキルのLvを上げるのに使われる。 旧仕様と全く異なり、Exp.との関連はなくなった。残りPxp.に関わらずExp.は定値入る(2006.07.11up)。 ①どのLvでもCブルデング以降の[[モンスター]]を倒せばPxp.が100%になる ②Lv60下のモンスターまでなら、倒せばPxp.が100%になる との情報が得ている。①は確認済み。②は未確認。引き続き調査中。 モンスターを倒したりクエストを完了したりして得られる経験値は、 まずこのPxp.に割り当てられてからExp.にいく。と公式には書いてあるが、 確認した限りでは、スキル経験値はスキルを使用した瞬間に入り、Pxp.が減少する。 その後モンスターを倒した際に、自分と相手のLv差に見合ったPxp.とExp.が入る (Pxp.が100%に満たないときはExp.が入らない(2005.05.23調査))。 以下の4つをGPを使って上げられる(装備・スキル効果によっても増加)。 力 物理攻撃力に影響。 1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。 体力 最大HP,最大FP,防御力に影響。 放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。 敏捷 クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。 1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇 (命中率,回避率,は数値で表示されない)。 また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。 知能 最大MP,魔法攻撃力に影響。 1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。 上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス(実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。 攻撃力 物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。 防御力 高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。 クリティカル率 通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。 ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記。 攻撃速度 通常攻撃の速度。高いほど速くなる。 敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。 抵抗力 現在未実装の模様? おそらく状態異常に対する抵抗力だと思われるが。 回避率と抵抗力の表示は削除されました...(2006.07.11up)。 数値で表示されないステータスまとめ 命中率,回避率,抵抗力?,魔法攻撃力,クリティカル率,攻撃速度 命中率とクリティカル率は、Lv差が大きく影響し、敏捷も多少影響すると思われる。 初期状態 放浪者(2006.08.02) 公式に「キャラクターを作る際に職業を選択」と書かれているが、旧情報 ステータス Lv 1 HP 230 MP 63 FP 32 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 攻撃力 19(8) 防御力 3(0) クリティカル率 1% 攻撃速度 42% %%回避率 7.5 抵抗力 0%% (括弧内は何も装備していないとき) 装備 初心者用ウッド・ソード, コットン(クリーム)・スーツ,コットン(クリーム)・ガントレット,コットン(クリーム)・ブーツ アイテム ペロペロキャンディ3個,ビスケット1個,ブリンクウィング5個 以下、いずれの職も、何も装備していないときのステータス。 1次職 マーシナリー(2006.8.04) Lv 15 HP 288 MP 104 FP 94 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 9 クリティカル率 1% 攻撃速度 46% %%回避率 7.5 抵抗力 0%% マジシャン(2005) Lv 15 HP MP FP 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 10 回避率 7.5 抵抗力 0 アシスト(2005.8.02) Lv 15 HP 284 MP 236 FP 81 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 10 回避率 7.5 抵抗力 0 アクロバット バーサーカーモード キャラクターのHP(生命力)が一定の割合まで減少すると、 HPバーが点滅し、モンスターを倒して得られる経験値が通常よりも増える。 現在HP(生命力)が最大HP(生命力)の10分の1の場合は、 経験値が通常のバーサーカーモードより増える。 2005.05.24upでモンスターにも付加。モンスターの場合は、攻撃力が増加します。 デスペナルティ ペナルティ 復活時にExp.が減少する(現在の仕様ではリザレクション時も同様)。 Lv10までは経験値減少無し。 Exp.が点滅状態のときは、取得Exp.倍率が上がる。 その期間はクリティカル率も上昇する(旧仕様、現在は未確認)。 パターン攻撃(コンボ) 通常攻撃はパターン攻撃(コンボ)による攻撃。 Lvとともにパターン攻撃(コンボ)回数が増加する。 (Lv1:1回,Lv2:2回,Lv8:3回,Lv11:4回)。 空中ではパターン攻撃(コンボ)は使えない。 ダメージ 通常 与えるダメージは、自分のLv+4までの敵へは普通。 br()+5以上+9以下は約半減。+10以上はほぼ効かない。敵とのLv差が大きくなればなるほど、徐々に減衰していく。どんなに上のレベルの敵に対しても最低ダメージ(=1)は与えられる。 受けるダメージは、? クリティカル 通常攻撃中にたまに出る。通常攻撃より遥かにダメージが大きい。 与えるダメージは、通常攻撃の1.5倍と2倍が存在する。 受けるダメージは、2倍と3倍?あるいは防御力無視という話も?4倍,10倍を確認。Lv差によって変わってくる? 現在はっきりとは分かっていないが、防御力無視である可能性が高い。 ジャイアントメイジ・プランクスターからのクリティカルダメージが、プラグ・イヤリング+2着用時と着用しない時で、1100程度と変化がなかったので。(2005.08.02) 経験則だが、基本的にクリティカルは1.2~2倍程度の値。 4倍や10倍に見えるのは、Lvが上のモンスターからのクリティカルが防御無視であるためだと考えられる(あくまで経験則であって確証はない)。 スキル 与えるダメージは、自分のLv+1で既に減衰する。 敵とのLv差が大きくなればなるほど、どんどん減衰していく。受けるダメージは、? スキルの種類によっても違いがある。調査中。 仕様調査 LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量 そのLvになって上がる値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 ステータスは全て初期値、武器・防具の装備なしの状態。 1次転職前(放浪者) Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 0 3 1 1 1 2 0 4 2 1 1 3 1 5 4 2 2 4 2 6 6 3 3 5 2 7 8 3 3 6 3 8 10 4 4 7 4 9 13 4 4 8 5 10 16 5 5 10 6 11 19 6 6 11 7 12 22 6 6 12 8 13 26 7 7 13 8 14 30 7 7 14 9 15 3? 8 15 基礎HP=(体力 15*17*係数 0.9)= 229.5 各LVのHP加算値=LV*0.3 最大HP=(体力-15)*11.3*0.9(放浪者の係数)+基礎HP+各LVのHP加算値 基礎MP=(知能 15*14*係数 0.3)= 63 基礎FP=(体力 15*7*係数 0.3)= 31.5 1次転職後 マーシナリー Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 9 1 2 1 1 17 18 2 3 2 2 18 28 3 4 3 2 19 39 4 6 4 3 マジシャン Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 アシスト Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 7 2 1 1 1 17 15 4 2 3 1 18 23 6 3 4 2 19 32 4 4 2 力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量 「変化量」に関する調査です。各職業の初期ステータスは、最上部の「基本ステータス」の項を参照して下さい。Lvに対する変化量は上の項を参照して下さい(未完)。 その値になって上がる能力値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 下に伸びてしまうので表を統合しています。この際見づらさはご勘弁下さい。 暫定的なものです。2次転職で職業によってはHP20%upする等の噂もあるので、1次転職もそれが判明次第、表を削除あるいは統合しようと思います。 1次転職前(放浪者) 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 力 素 剣 斧 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 14 43 1次転職後 マーシナリー 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手:1,2と交互,剣:4,5と交互,斧: , と交互に上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力:2,1と交互に上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率:0.5上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP: 上昇。 力 素 剣 斧 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0.0 15 0 16 1 4 6 16 11 5 2 16 0.5 16 17 2 9 11 17 22 10 3 17 1.0 17 18 2 13 17 18 33 15 5 18 1.5 18 19 3 18 22 19 44 20 6 19 2.0 19 20 4 22 28 20 54 24 8 20 2.5 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 マジシャン 素:素手時の攻撃力変化量,杖:ワンド装備時の攻撃力変化量,両杖:スタッフ装備時の攻撃力変化量(ともに物理攻撃力なので注意) 力 素 杖 両杖 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 アシスト 素:素手時の攻撃力変化量,棒:スティック装備時の攻撃力変化量,拳:ナックル装備時の攻撃力変化量 現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手: ,棒: ,拳: 上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力: 上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率: 上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP:11,12,12,11,12,12,11,12,12,12の繰り返しで上昇?(初期は、11,12,12,11,12,12,12で1周期終わり) 力 素 棒 拳 体力 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 12 17 17 17 17 23 18 18 18 18 35 19 19 19 19 47 20 20 20 20 58 21 21 21 21 70 22 22 22 22 82 23 23 23 23 94 24 24 24 24 105 25 25 25 25 117 26 26 26 26 129 27 27 27 27 140 28 28 28 28 152 29 29 29 29 164 30 30 30 30 175 31 31 31 31 187 32 32 32 32 199 33 33 33 33 211 34 34 34 34 222 35 35 35 35 234 36 36 36 36 246 37 37 37 37 257 38 38 38 38 269 39 39 39 39 281 40 40 40 40 292 41 41 41 41 304 42 42 42 42 316 43 43 43 43 328 Exp Pxp Table Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp 1 0 1 51 2,306,878 910 101 3,919,352,097 150,147 2 5 1 52 2,594,255 1,018 102 4,063,358,600 162,159 3 18 2 53 2,711,490 1,140 103 3,916,810,682 175,132 4 36 2 54 2,777,349 1,277 104 4,314,535,354 189,142 5 90 3 55 3,318,059 1,430 105 4,752,892,146 204,273 6 152 4 56 3,963,400 1,602 106 5,235,785,988 220,615 7 250 4 57 4,735,913 1,794 107 5,767,741,845 238,264 8 352 5 58 6,600,425 2,009 108 6,353,744,416 257,326 9 480 5 59 7,886,110 2,250 109 6,999,284,849 277,912 10 591 6 60 9,421,875 2,497 110 7,710,412,189 300,145 11 743 6 61 13,547,310 2,772 111 8,493,790,068 324,156 12 973 7 62 15,099,446 3,076 112 9,356,759,139 350,089 13 1,290 8 63 15,644,776 3,415 113 10,307,405,867 378,096 14 1,632 9 64 15,885,934 3,790 114 11,354,638,303 408,343 15 1,928 10 65 18,817,757 4,207 115 12,508,269,555 441,011 16 2,340 12 66 22,280,630 4,670 116 13,779,109,742 476,292 17 3,480 13 67 26,392,968 5,183 117 15,179,067,292 514,395 18 4,125 15 68 36,465,972 5,753 118 16,721,260,528 555,547 19 4,995 17 69 43,184,958 6,386 119 18,420,140,598 599,990 20 5,880 19 70 51,141,217 7,088 120 20,291,626,883 647,990 21 7,840 22 71 73,556,918 7,868 121 22,353,256,174 699,829 22 6,875 25 72 81,991,117 8,733 122 24,624,347,002 755,815 23 8,243 29 73 84,966,758 9,694 123 27,126,180,657 816,280 24 10,380 33 74 86,252,845 10,760 124 29,882,200,612 881,583 25 13,052 38 75 102,171,368 11,943 125 32,918,232,194 952,109 26 16,450 43 76 120,995,493 13,256 126 36,262,724,585 1,028,278 27 20,700 50 77 143,307,208 14,714 127 39,947,017,402 1,110,541 28 26,143 57 78 198,000,645 16,333 128 44,005,634,371 1,199,384 29 31,950 64 79 234,477,760 18,129 129 48,476,606,823 1,295,334 30 38,640 73 80 277,716,683 20,123 130 53,401,830,076 1,398,961 31 57,035 83 81 381,795,797 22,336 131 58,827,456,011 1,510,878 32 65,000 95 82 406,848,219 24,793 132 64,804,325,542 1,631,748 33 69,125 108 83 403,044,458 27,520 133 71,388,445,017 1,762,288 34 72,000 123 84 391,191,019 30,548 134 78,641,511,031 1,903,271 35 87,239 140 85 442,876,559 33,908 135 86,631,488,552 2,055,533 36 105,863 159 86 501,408,635 37,637 136 95,433,247,789 2,219,976 37 128,694 181 87 567,694,433 41,777 137 105,129,265,764 2,397,574 38 182,307 206 88 749,813,704 46,372 138 115,810,399,166 2,589,380 39 221,450 235 89 849,001,357 51,473 139 127,576,735,721 2,796,530 40 269,042 263 90 961,154,774 56,620 140 140,538,532,070 3,020,252 41 390,368 294 91 1,309,582,668 62,282 141 154,817,246,928 3,261,873 42 438,550 329 92 1,382,799,035 68,510 142 170,546,679,216 3,522,822 43 458,137 368 93 1,357,505,030 75,361 143 187,874,221,825 3,804,648 44 468,943 412 94 1,305,632,790 82,897 144 206,962,242,762 4,109,020 45 560,177 462 95 1,464,862,605 90,358 145 227,989,606,627 4,437,742 46 669,320 517 96 1,628,695,740 98,490 146 251,153,350,660 4,792,761 47 799,963 579 97 1,810,772,333 107,354 147 276,670,531,087 5,176,182 48 1,115,396 648 98 2,348,583,653 117,015 148 304,780,257,046 5,590,276 49 1,331,100 726 99 2,611,145,432 127,546 149 335,745,931,162 6,037,498 50 1,590,273 812 100 2,903,009,208 139,025 150 369,857,717,768 6,520,498 計算式 武器攻撃力=武器基本攻撃力*2 攻撃力=(武器攻撃力+能力値攻撃力+レベル攻撃力+追加攻撃力)* 精錬補正+精錬追加 プレイヤー攻撃力計算式 武器種類 能力値攻撃力 レベル攻撃力 剣 (力-12)* 4.5 レベル * 1.1 斧 (力-12)* 5.5 レベル * 1.2 スティック (力-10)* 3.0 レベル * 1.3 ナックル (力-10)* 5.0 レベル * 1.2 スタッフ (力-10)* 0.8 レベル * 1.1 ワンド (知能-10)* 6.0 レベル * 1.2 ヨーヨー (力-12)* 4.2 レベル * 1.1 弓 (敏捷性-14)* 2.8 + 力 * 0.14 レベル * 0.91 精錬レベルによるによる補正と追加 精錬レベル 精錬補正 精錬追加(15^lv) N 1.00 1.00 +1 1.02 1.50 +2 1.04 2.25 +3 1.06 3.38 +4 1.08 5.06 +5 1.10 7.59 +6 1.13 11.39 +7 1.16 17.09 +8 1.19 25.63 +9 1.21 38.44 +10 1.24 57.67 (2006/9/1追記)